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電腦
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Unity 3D + Photon 線上遊戲開發入門
作者
:
紀曲峰 (著)
;
林智勇 (著)
出版社
:
博碩文化股份有限公司
出版日期
:
2013/07/30
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
電腦
;
學術書
學科分類
:
科學類
ISBN
:
9789862017715
朗讀功能
:
因版權限制,本書不支援朗讀功能
電腦遊戲
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目錄
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作者序
1 前言
1-1 什麼是Unity3D
1-2 Unity3D 的版本
1-3 Unity3D 的優點與缺點
1-4 什麼是Photon
1-5 關於本教學的Photon 版本
1-6 平價套裝Server 比較
1-7 選用Photon 的理由
1-8 Photon 的問題點
2 開發工具
2-1 下載及安裝Unity3D
2-2 下載Photon
2-3 解壓及安裝Photon 授權
2-4 啟動Server
2-5 Visual Studio 及MS SQL Server
2-6 關於本書的範例
3 Unity3D 入門教學
3-1 Unity3D 基本介面
3-2 建立Unity3D 專案
3-3 匯入角色
3-4 Unity3D 的程式架構
3-5 Unity 的輸入控制
3-6 public 變數代表的意義
4 Photon 入門教學
4-1 建立Photon 專案
4-2 測試
4-3 TCP 與UDP
5 Unity3D 與Photon 的連接
5-1 建立專案
5-2 建立Unity for Photon 基本架構
5-3 連線到Server
5-4 Unity 與Server 的資料傳輸
5-5 Unity 的WebPlayer 與安全策略
6 將命令代碼變成看得懂的東西吧
6-1 建立列舉命令類別
6-2 將 Server 端的命令碼換成列舉的類別
6-3 將 Client 端的命令換成列舉類別
6-4 將 Unity 的命令代碼換成列舉類別
6-5 解決Unity3D 在背景會失去連線的問題
7 Log 的處理
7-1 初始化Log 參數
7-2 為程式碼加入Log
7-3 為Server 設立Debug 模式
7-4 觀看Log 內容
8 建立連線列表及玩家列表
8-1 調整Visual Studio 開發環境
8-2 建立會員類別
8-3 建立Peer 的索引鍵
8-4 建立列表集
8-5 儲存連線Peer 列表
8-6 會員Login 並加入會員列表
8-7 會員離線並移除列表
8-8 Client 端重複登入測試
9 柚子星球Unity 的Photon 連線元件
9-1 繼承自IPhotonPeerListener 基本框架
9-2 委派與事件
9-3 全域Photon 物件
9-4 柚子星球的連線與登入
9-5 套用Javascript
9-6 傳輸的加密功能
10 柚子星球多人聊天室
10-1 建立房間管理類別
10-2 聊天室房間選單
10-3 進入與離開聊天室房間
10-4 聊天室裡面的廣播
10-5 聊天室Client 端製作
10-6 柚子星球架構圖
11 其他還必須知道的事
11-1 利用Client 的演算法減少傳輸
11-2 使用.Net Framework 4.0 開發時的警告訊息
11-3 複雜資料的傳輸
12 .Net Framework 的元件製作
13 遊戲的資料庫系統
13-1 遊戲開發的分工
13-2 資料庫的獨立性
13-3 三層/多層式資料庫
A 中文及多國語系的支援
B Photon 傳輸的資料格式
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
Unity 3D + Photon 線上遊戲開發入門
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